《綠夢》感受未來時空里少年少女的快樂、痛苦、迷惘
《綠夢》感受未來時空里少年少女的綠夢樂痛快樂、痛苦、感受迷惘
2023-11-16 14:56:17編輯:嘉言 從《綠夢》的未時惘宣傳PV來看,游戲看起來打擊感和連招都不錯,空里苦迷很絲滑,少年少女但在一些細節上還是綠夢樂痛有不足,感覺有些特效需要優化。感受《綠夢》是未時惘一款3D橫板科幻動作手游,你會與未來時空里的空里苦迷少年少女一起,感受他們的少年少女快樂、痛苦、綠夢樂痛迷惘,感受揭開世界的未時惘真相。

無節制繁衍的空里苦迷浮藻侵蝕海洋與大地,不斷上升的少年少女海平面與劇烈的自然變動對人類社會造成毀滅性打擊,在足以摧毀文明的災害中,人類或逃向地底,或改造身軀,或將自我傳輸至虛擬世界。災害之下,控制著世界的神秘組織左右著人類的未來,世界舞臺的帷幕下,不為人知的陰謀正在醞釀。
壓抑中,抗爭的隊伍站了出來。與強大敵人間的戰斗,世界鮮為人知的過去,在逆境下迷茫與堅強的人們,真誠與謊言,友情與憤恨……這是發生在過去與未來的,現實同夢境的交錯。

希望《綠夢》不要引入太多花哨的氪金系統,游戲廠商雖然要吃飯,但是會面臨非常嚴重的玩家流失,這個游戲有不止一個可操作的角色,希望不要把抽卡的方法作為獲取新角色的途徑,在這種情況下,普通平民玩家將無法承受,希望人物是能靠肝獲得的,畢竟這樣平民玩家和氪金玩家不會拉開這么大的差距,導致平民玩家的游戲體驗很差。

從《綠夢》的宣傳PV來看,游戲看起來打擊感和連招都不錯,很絲滑,但在一些細節上還是有不足,感覺有些特效需要優化。畢竟,作為一款2D攻擊游戲,特效肯定是其中的一部分。以隔壁的艾希為例,當艾希殺死一些怪物時,特效非常華麗,希望《綠夢》能比艾希做的更好,游戲中人物的動作也需要優化,畢竟規避動作有點太生硬了,給人一種平移過去的感覺,還是希望綠夢越來越好。

游戲中的背景需要優化,希望有余力的話,可以把游戲背景的一部分作為動態背景,畢竟從PV的角度來看,大部分背景都是靜態的,給人一種貼圖上貼了3D小人的感覺,挺奇怪的,而且希望《綠夢》劇情突出,有自己的特色,例如,艾希的旁白是游戲的一大特色。
角色武器裝備可以不平衡,可以有強力,但是怪物不可能物理無敵、法術無敵,可以近戰無敵、遠程無敵,希望不會影響到無傷的玩家,拿遠程武器近戰很爽,至少普通武器可以用,連初始裝備可以花時間磨最終boss。

至于《綠夢》的技能動畫,建議直接跳過不顯示,給個展示技能的機會,一個游戲還是需要幾個超神玩家的,把技能攻略之類的東西留給玩家去發現,比如boss薄弱部位不要直接給玩家看,攻擊增加傷害,boss特殊弱點(某些武器或人物, 可以抽獎什么的獲得),方便逃課,也可以面對一些boss和特殊人物的關系出隱藏連招(同樣可以當彩蛋,不過這個可以適當提示,比如在地圖墻上涂鴉,隱藏地圖的劇情,相信官方會做的更好)。

最后,雖然從中可以看到艾希i的影子,但更多的是綠夢本身的藝術感,和其他同類型游戲有交集,很少有這種搶眼的感覺,希望《綠夢》能一直強化創作風格。
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