《紙片炮塔》一個(gè)抵御怪物攻擊的塔防游戲
《紙片炮塔》一個(gè)抵御怪物攻擊的紙片塔防游戲
2023-10-30 14:12:20編輯:嘉言 《紙片炮塔》的養(yǎng)成方式類似于皇室的卡牌升級(jí),通過收集碎片和開箱獲得碎片的炮塔方式養(yǎng)成,養(yǎng)成深度一般。個(gè)抵《紙片炮塔》是御怪游戲一個(gè)塔防游戲,攢金幣,物攻買炮塔,塔防抵御怪物的紙片攻擊。

一、炮塔游戲創(chuàng)意
《紙片炮塔》是個(gè)抵一個(gè)相當(dāng)有創(chuàng)意的單機(jī)塔防游戲,炮塔類似于卡片的御怪游戲設(shè)計(jì),每次手牌隨機(jī)放在庫(kù)中,物攻用完后都會(huì)放回原處。塔防有等級(jí)和“費(fèi)”設(shè)置,紙片投放位置非常自由,炮塔范圍基本覆蓋全場(chǎng)。個(gè)抵每個(gè)炮塔的差異化設(shè)計(jì)很好,突出了自己的特色。 強(qiáng)大的炮塔很貴,投放是有選擇性的,有戰(zhàn)略意義的。戰(zhàn)斗中還有輔助卡牌和經(jīng)典肉鴿三選一,讓策略層更深,戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常好。

二、可玩性
《紙片炮塔》的養(yǎng)成方式類似于皇室的卡牌升級(jí),通過收集碎片和開箱獲得碎片的方式養(yǎng)成,養(yǎng)成深度一般,投入有傾向性,橫向養(yǎng)成的廣度更好。

三、畫面音樂
《紙片炮塔》的2D美術(shù)質(zhì)量一般,界面本身不多。炮塔建模更有認(rèn)知性,更容易理解,上手更快。有些美術(shù)資源看起來有點(diǎn)像商店的通用商品,風(fēng)格比較卡通。

四、問題和建議
1.打一排箱子, 每次開啟都需要手動(dòng)定時(shí),而不是按順序自動(dòng)開啟,相當(dāng)麻煩。
2.關(guān)卡開始時(shí)沒有提示信息。進(jìn)去后,怪物出現(xiàn),一開始,它沒有反應(yīng),浪費(fèi)了幾秒鐘的布局時(shí)間,考慮添加三秒倒計(jì)時(shí)。
3.界面左上角寶石的顏色和炮塔卡升級(jí)界面的顏色不一樣,會(huì)被誤認(rèn)為是兩個(gè)東西,模糊不清。
(責(zé)任編輯:熱點(diǎn))
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