《幕府將軍2》游戲通關(guān)詳細(xì)評(píng)測(cè)
在親身實(shí)踐了試玩版后,將軍我愛(ài)上了這款游戲;這部游戲中出現(xiàn)了許多RTS元素,游戲包羅種種資料,通關(guān)制作升級(jí)建筑以及種種科技書(shū)。詳細(xì)新作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》將玩家?guī)Щ氐搅朔饨ㄈ毡酒陂g,評(píng)測(cè)并且再過(guò)幾天正式版就發(fā)布銷(xiāo)售了,幕府現(xiàn)在的將軍試玩版也讓玩家能先熱身熱身。即使這很符合單人游戲,游戲但在多人游戲中就是另一回事了。
多人視頻:
在多人模式中,由于玩家能組隊(duì),這一政治系統(tǒng)就變得尤其緊張了,一名玩家作為酋長(zhǎng),必需處置懲罰好與其他玩家的干系。除了招募部隊(duì),作為部族酋長(zhǎng)的你,還必要解決其他的問(wèn)題,你必要處置懲罰經(jīng)濟(jì)、外交、商業(yè)門(mén)路和藝術(shù)。在連結(jié)整個(gè)帝國(guó)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí),你又要讓部下的人民開(kāi)心。這部游戲同樣也包羅了文明建筑系統(tǒng),這讓我想到了《文明》系列。
當(dāng)有戰(zhàn)斗產(chǎn)生時(shí),游戲會(huì)讓你選擇是自動(dòng)戰(zhàn)斗照舊本身親自上陣。戰(zhàn)斗時(shí),雙方都市有大規(guī)模的隊(duì)伍參加,并且你能隨時(shí)縮放鏡頭來(lái)視察每個(gè)士兵大概整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。圖像方面確實(shí)很精彩,尤其是你能細(xì)致視察每個(gè)士兵身穿的護(hù)甲。

日本的“城”區(qū)別于西方的“城堡”,與我國(guó)的“城”也有相當(dāng)大的區(qū)別,圍繞其開(kāi)展的攻堅(jiān)和守備戰(zhàn)術(shù)更是大相徑庭。無(wú)論是“城堡”照舊我國(guó)的“城”概念,都是軍事?tīng)I(yíng)壘、權(quán)利中間和經(jīng)濟(jì)中間的聚集體,目標(biāo)是拒敵于城門(mén)之外,防備力量會(huì)合在四周的高墻之上。而日本的“城”,從軍事學(xué)上看更雷同于封建領(lǐng)主預(yù)設(shè)的防備陣地。一系列的外墻、玄關(guān)和門(mén)形成了龐大的迷宮,有的園地足以讓兩軍對(duì)壘,而有的空間則只能讓兩人并排通過(guò)。擅入的仇人會(huì)迷失此中,而他們的一舉一動(dòng)都市被天守上的大名所視察到,守備軍能使用熟習(xí)的地形和防備工事,給冒進(jìn)的仇人以迎頭痛擊。所以,外墻被突破對(duì)付這種結(jié)構(gòu)的防備要塞而言并不是壞事,有時(shí)候甚至能讓守備方贏得主動(dòng)。
兵種方面,每種范例的單位都能克制別的一種單位,同時(shí)也會(huì)被其他的單位克制。有履歷的RTS玩家都明確這一點(diǎn)。唯一差別平凡的是,要霸占一座城堡或營(yíng)壘,玩家必需霸占某些特定的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn),好比說(shuō)塔樓或城門(mén)。別的,水師戰(zhàn)斗也會(huì)出如今《幕府將軍2》中。

在界面上,則是完全的日本氣勢(shì)派頭。菜單和團(tuán)體地圖就像是用毛筆手繪的,而界面則雷同于羊皮紙。《完全戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》將會(huì)在3月15日公布。全部的這些東方元素都讓《幕府將軍2》成了日本汗青喜好者不行多得的作品。
游戲?qū)Ω斗讲派鲜值男率謥?lái)說(shuō)大概有些龐大。單位語(yǔ)音也是純潔的日語(yǔ),而使命目的和保舉戰(zhàn)術(shù)則是取材于《孫子兵書(shū)》。而典藏版則包羅一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的忍者部族,額外的使命,一套游戲內(nèi)的護(hù)甲和額外的XP。一些零售商也已經(jīng)開(kāi)始提供預(yù)定辦事了。
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